Técnicas de Espadachín
- Kirikizu (Corte) (1 espada) -30 HP mas fuerza / 30 Sp

Ataque principal de cualquier espadachin, es un ataque sencillo y eficaz.
- Bai Kirikizu (Doble corte) (2 espadas) -150 mas fuerza / 50 Sp

El espadachin sostiene sus dos espadas paralelas a una otra y las blande al mismo tiempo que crea dos cortes paralelos.
- Ude no Yûdai Saru (Brazos del gran mono) Aumenta la fuerza en 60 / 100 Sp

Una tecnica de ahumento de fuerza, el espadachin tensa sus brazos, para así hacerlos más musculosos.
- Kôgeki Hantai (Contra ataque) (2 espadas) Contrataca un ataque que se realice de cerca -200 / 150 Sp

Zoro apenas hace girar sus dos espadas frente a él, carga y después termina dando la espalda a su opositor agachada con una espada en frente y una detrás.
- Oni Meushi no Hitto (Golpe del Demonio Vaca) (2 espadas) -500 mas fuerza / 300 Sp

Consiste en una carga sobre el adversario con una espada sobre su cabeza y otra a la altura de la cintura, ambas apuntando al frente como si fuesen cuernos. Finaliza con una frenada y un cruce de las dos espadas.
- Noboru Tawâ (Subir de la torre) (2 espadas) -900 / 500 Sp (Aturde al enemigo 1 turno)

El espadachin hace un corte con ambas espadas mientras salta, esto eleva por los aires al oponente.
- Otosu no Tawâ (Caida de la torre) (3 espadas) (Solo despues de utilizar "Noboru Tawâ" dentro de su aturdimiento) - 3000 / 1900 Sp
Despues de haber hecho volar por los aires a tu adversario, el espadachin utiliza sus 3 espadas para impulsar hacia abajo al contrincante, que sufre ghraves daños.

-Oni Tori no Oû (Caza del Demonio Cuervo) (3 espadas) - 1500 mas fuerza / 700 Sp
El espadachin empieza corriendo hacia el enemigo, se impulsa con un salto y en el aire ejecuta un ataque a tres tiempos.

-Hirameki (Destello) (2 Espadas) Paraliza al Enemigo 2 Turnos/ 75 Sp
Uno de los ataques del estilo Nigiri de Zoro, Zoro ataca con ambas espadas horizontalmente. El juego de palabras esta en la palabra "Hirame" que es un tipo de sushi de platija.
-Zukei Nisemono (Imagen Falsa) El proximo ataque lanzado por ti no podra ser esquivado ni defendido / 200 Sp
Acausa de tu velozidad el enemigo no sabe donde estas por que ve copias falsas tuyas por tu velocidad hasta el momento de atacar que atacas por sorpresa
Técnicas de Tirador
-Hoshi no Namari (Estrella de Plomo) - 50 / 35 Sp

El tirador lanza una pequeña bola de plomo de pachinko contra su oponente.
-Hoshi no Genbaku (Estrella de Pólvora) - 170 / 70 Sp

El tirador lanza una canica altamente explosiva llena de pólvora.
-Bai Hoshi no Genbaku (Estrella Triple de Pólvora) - 550 / 330 Sp

Una versión más grande y poderosa del Hoshi no Genbaku.
-Yûdai Tsuya (Dial Destello) Inmoviliza 4 turnos / 200 Sp

Usopp utiliza un destello de Skypiea provocando un corto fogonazo como es de una bomba cegadora.
-Hoshi no Himawari (Estrella de Girasol) - 2000 / 1000 Sp

Utilizando Kabuto, Usopp lanza un proyectil que se divide en cinco Kayaku Boshi que estallan en un círculo que se asemeja a un girasol.
-Hoshi no Katon Tori (Estrella de Pajaro de Fuego) (Quemadura) - 1000 y -100 por T. / 1500 Sp

Dispara algo parecido a una gigantesca bola de fuego, que toma la forma de un Fénix.
-Makibishi Jigoku (Infierno Makibishi) En la siguiente ronda, el oponente no se podrá acercar / 30 Sp

El tirador lanza al suelo un montón de Makibishis punzantes para detener a un grupo de gente que le este persiguiendo.
-Kokyü Tsuya (Dial Respiracion) Puedes esperar un turno luego de usarlo y Lanzarle un Hoshi no Genbaku para Provocar Una Gran exploción -850/250 Sp + Sp de Hoshi no Genbaku.
El Tirador pone un breath dial de Skypiea que contiene gas, que luego puede Hacer explotar si le dispara un Poco de Polvora.
-Hoshi no Katon (Estrella de Fuego) -200 y -30 (Quemadura) / 120 Sp
El tirador Dispara unas Canicas con material inflamable, que se transforman en balas de fuego.
-Shokku (Impacto) Devuelve un ataque no físico, Causandote a ti y atu rival el daño de ese ataque. / 200 Sp ( 1 Vez por Combate)
El tirador usa un Impact Dial de Skypiea Devolviendo el ataque, pero dañandose a la vez
-Hoshi no Sakuretsu Saboten (Estrella de Cactus explosivo) -60 por turno /200 Sp
El tirador Dispara una Bola que explota y llena a su enemigo de Metralla.
-Hoshi no Tabasco (Estrella de Tabasco) -100 y -30 por turno /120 Sp
El tirador Dispara una canica llena de Tabasco
-Hoshi no Takusei Tabasco (Estrella de Tabasco de Primera) -150 y -50 por turno. /250 Sp
El Tirador Lanza una Canica Llena de Tabasco Mega Picante.
-Hoshi no Tamago (Estrella de Huevo) Tu rival no podrá bloquear el Próximo ataque /30 Sp
El Tirador Dispara Un Huevo a la cara de su oponente, despistándole.
-(Tu nombre) Pondo Demoras 2 Turnos en armarlo, -100 por cada golpe con él. Sólo Gasta Sp el armarlo./210 Sp
El Tirador Arma un Martillo, Con el que Golpea a su rival
Técnicas de Cocinero
-Ashi (Patada) -30 Hp mas fuerza / 30 Sp

Una simple patada acaricia el rostro de su oponente
-Ashi Okina (Gran Patada) -200 Hp mas fuerza / 110 Sp

Cabeza-abajo sujetándose sobre una mano, Sanji golpea a su oponente con el pie fuertemente sobre las costillas
-Soba Ashi (Patada Lateral) -400 Hp mas fuerza / 250 Sp

Sanji lanza una poderosa patada de altura media, golpeando tres veces casi simultaneas con toda la pierna
-Okami no Kenshi (Colmillos de lobo) -750 Hp mas fuerza (Aturde 1 turno al oponente) / 500

Sanji se situa agachado frente a su oponente y lanza una patada de abajo hacia arriba directamente a la mandibula del oponente.
-Kubi Ashi (Patada al Cuello) -500 Hp mas fuerza (Ataca a 2 oponentes) / 400 Sp

Un ataque para derrotar a dos oponentes simultáneamente, primer Sanji se pone sobre dos manos y golpea a cada uno con un pie en el cuello al mismo tiempo. Entonces utiliza sus manos para lanzarse hacia arriba mientras gira al mismo tiempo.
-Oreru (Partir, Romper) -3000 Hp mas fuerza (Incosciente 2 turnos) / 2000 Sp

Sanji salta al aire y comienza girara sobre si rápidamente para ganar velocidad, y entonces cae con el talón de su pie extendido hacia abajo sobre la cabeza de su enemigo dejándolo seco de inmediato, o por lo menos dejándole inconsciente por un tiempo.
Prohibidas/Secretas
- Diable(???)
-Akuma Ashi: Bogyô (???)
-Akuma Ashi: Kôgeki (???)
-Akuma Ashi: Owari (???)
Técnicas de Tesorero
- Amegumo Tenki (Tiempo nublado) (Al principio del combate no gasta turno) Cambia el tiempo Atmosférico, para realizar ataques de lluvia / 0 Sp

Lanza una nubes que Nami utiliza para sus ataques de agua
- Samui no Bunya (Esfera de Frío) -50 Hp / 30 Sp (Tira el dado, si sale el número 1 congelará al enemigo y le concederá 1 turno)

Nami coge el "Bô" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja de frió sale del otro extremo y flota en el aire.
- Tsukuri Samui (Frío Preparado) x4 Ataques de lluvia / 700 Sp

Nami carga la punta de su Bô con frío; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas.
- Kaze no Tenki (Tiempo de Viento) - 1000 Hp / 500 Sp

Nami pone el "Heat Pole" y el "Cool Pole" formando una X sobre el "Thunder Pole". Lo agita como un bate, y la X se separa del "Thunder Pole" que lo hace girar hacia su oponente. Cuando la X le golpea, crea un potente viento que envía al oponente volando. Finalmente la X regresa a Nami como un bumerang.
- Kiri Tenki (Tiempo Niebla) (Al principio del combate no gasta turno) Cambia el tiempo Atmosférico, para realizar ataque de fuego / 0 Sp

Nami utiliza la "Cool Ball" para contrarrestaras un ataque muy caliente creando una espesa niebla causada por el vapor del aire al incrementar su densidad al calentar tan rápidamente el aire frío.
- Atsui no Bunya (Esfera de Calor) -50 Hp / 30 Sp (Tira el dado, si sale el número 6 quemará al enemigo quitandole -10 por T)

Nami coge el "Bô" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja de calor sale del otro extremo y flota en el aire.
- Tsukuri Atsui (Calor Preparado) x4 Ataques de fuego / 700 Sp
Nami carga la punta de su Bô con calor; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas
- Hi no Shokku (Impacto de Fuego) -1000 Hp / 500 Sp

Nami utiliza un puñetazo ardiente para acabar con el enemigo
- Ame Tenki (Tiempo Lluvioso) (Al principio del combate no gasta turno) Cambia el tiempo Atmosférico, para realizar ataques de electricidad / 0 Sp

Nami separa las tres Clima Tact y coloca una en cada mano, colocando la tercera encima de su cabeza, entonces hace que todas empiecen a soltar agua.
- Rai no Bunya (Esfera Electrica) -100 Hp / 50 Sp

Nami coge la "Bô" y sopla por un extremo. Entonces, una burbuja eléctrica sale del otro extremo y flota en el aire.
- Rai no Agaru Koto (Descarga de Electricidad) Paraliza 4 turnos / 200 Sp

El "Bô" proporciona una gran descarga electrica que deja paralizado al oponente
- Tsukuri Rai (Trueno Preparado) x4 Ataques eléctricos / 700 Sp

Nami carga la punta de su Bô con electricidad; utiliza esta carga para atacar directamente o para utilizar otras técnicas.
- Rai Oshi (Gran Trueno) -1000 Hp / 900 Sp

Un gran trueno cae sobre el oponente.
Otras Técnicas
- Hareru (Buen tiempo) Permite cambiar de tempestad durante el combate

Ejemplo: *Hareru: Cambiar tiempo
*Ameguno Tenki
Cambiaría el tiempo a Nublado
- Sakkaku (Ilusión Optica) Esquiva un ataque que se realice acercandose / 70 Sp

Técnicas de Médico

- Naoru Tada (Simple Cura) +5 Hp / 5 Sp
Una simple cura así mismo o a su compañero. Se indica *Naoru Tada ( (Numero de veces) )
- Naoru Okina (Gran Cura) +1000 Hp + Cura de estado / 450 Sp
- Jôtai no Naoru (Cura de Estado) Cura de estado (Veneno, quemadura...) / 100 Sp
Cura así mismo o a su compañero, de estados negativos, como las quemaduras, el veneno...
- Osu no Kôgeki (Ataque de Presión) -10 Hp por Turno / 100 Sp
El médico ataca a los órganos vitales del enemigo, dañandolo internamente.
- Uwasa Sembon (Agujas Venenosas) -50 Hp por Turno / 400 Sp
El médico lanza agujas con veneno al oponente.
- Chokusetsuteki Sembon (Agujas Directas) (Inmoviliza 2 turnos al oponente)- 200 Hp / 100 Sp
El médico ataca con agujas al oponente a sus puntos vitales, dejandolo inmovilizado.
Prohibidas
- Shinda no Ganbatte
Técnicas de Luchador

Naguru (Golpe) -20 hp más fuerza. / 25 sp.
Puñetazo/Patada que recibe el enemigo.
Ashi no Naguru (Golpe de Pierna) -130 Hp más fuerza / 40 Sp
Patada frontal que aterriza a la barriga del enemigo.
Kobushi no Naguru (Golpe de Puño) -150 mas fuerza / 45 sp
Puñetazo que va a parar a la barriga del enemigo.
Sokudo Supa (Súper Velocidad) Esquivas los dos proximos ataques y mas un turno. / 150 sp.
Estado en el cual las piernas se mueven un 50% más rapido.
Kuchi Oreru (Romper Mandíbula) -1500 hp mas fuerza / 750 sp.
Golpe en el cual se coje la mandíbula y se estampa contra el suelo rompiéndola.
Kogeki no Odori (Danza de Ataque) Aumenta la fuerza en 80 / 90 sp.
Danza usada por los guerreros para subir el orgullo y su fuerza.
Naguru Bai (Dos golpes) (Después de Ataque estrella) -2900 hp mas fuerza / 1000 sp.
Doble golpe que golpea el primero a la barriga y el segundo a la cara
Hoshi no Kogeki (Ataque estrella) – 500 más fuerza y da 2 turnos. / 350 sp.
Ataque veloz que confunde al enemigo.
Hokori no Tatakaino (Orgullo de Luchador) Defiende de el proximo golpe y da 3 turnos.
Grito que potencia defensa y da 3 turnos al luchador.
Hyo no Kanningu (Trampa Astuta) (Se usa cuando te atacan). -480 hp y 50 por turnos. / 550 sp.
Trampa que ponen los especialistas luchadores en la cual todo enemigo que se acerque se envenena y pierde vida.
Prohibidas
- Akuma no Ude (Brazo del Diablo)
- Tetsu no Ude (Brazo de hierro)
- Akumane no Kobushi (Puñetazo Demoníaco)
- Tetsu no Ochiru (Caída del Hierro)
Técnicas de Músico

-Ouendan ( Ayuda ) ( Yoji, Uca , Coue ) Fuerza x2 para el compañero / 200 Sp.
Con esta técnica el músico pide ayuda al compañero de al lado ( Solo si vas con alguien ) Y le duplica la fuerza a él.
-Kyoku no Yume ( Canción del Sueño ) El enemigo se duerme 3 turnos / 160 Sp
Una canción musical da sueño al enemigo, dejandolo dormido
-Kyoku Chinetsu ( Canción Sangrienta ) -200 por turno a su vida / 450 Sp.
Una canción musical llega al oído del enemigo, tan desagradable, que daña a sus oídos.
-Kushamai ( Estocada ) -20 Más fuerza. / 10 Sp.
Una simple estocada al enemigo.
-Kushamai Oodori ( Estocada Danzante ) -50 más fuerza y cada vez se van sumando +10 de daño / 30 Sp
Una estocada acompañada de una danza hace ver el punto debil del enemigo.
-Kontarasuto ( Contra Golpe ) (Contraataque) -250 / 200 Sp.
Contraataca un ataque enemigo realizado de cerca.
-Koi Sake ( Amor al Sake ) El próximo ataque que Lances no se podrá esquivar ni defender. / 300 Sp.
La poca concentración del usuario hace que sus ataques sean inesperables.
-Hanauta Sanchou: Chîsa Giri no Kushamai (Tarareo de los tres pasos: Pequeña Estocada de Flecha) -600 más fuerza. / 350 Sp.
Brook lanza algo parecido a un flecha que atraviesa al enemigo sin resultado aparente. La flecha no tiene lugar hasta que el oponente da tres pasos.
-Hanauta Sanchou: Surodoi Saki ( Tarareo de los tres pasos: Punta afilada ) -1200 más fuerza / 650 Sp.
Brook roza con la punta afilada a su enemigo sin resultado aparente. El corte no tiene lugar hasta que el oponente da tres pasos.
-Hanauta Sanchou: Yahazu Giri (Tarareo de los Tres Pasos: Corte de Punta de Flecha) -3000, daña al enemigo cuando halla hecho tres turnos / 1400 Sp.
Brook realiza un veloz corte Iai sobre uno o varios enemigos sin resultado aparente. El corte no tiene lugar hasta que el oponente da tres pasos. Puede realizar esta técnica tanto con el filo como el reverso de la espada, de usar el filo el corte es mortal.
-Zutto Yasuge ( Demolición del Timpano ) – 300 y los ataques de Musica causaran 50 mas de daño / 250 Sp.
Un chirrido daña el tímpano del enemigo, dejandole insensible el oído.
-Pirasharû ( Decepcion ) ( Hyu, Dao, Re ) 5 Turnos paralizado. / 500 Sp.
Produce una música pésima y decepcionante, que deja al enemigo sin palabras y sin movimiento.
Técnicas de Carpintero

Ame no Bunbun (Lluvia de Clavos) -150 y 50 por turno , más 4 turnos. 350 sp
Kyoshô BunBun (Clavos Maestros) -1200 ( atraviesa defensas ) . 550 sp
Hayai Kakuho (Arreglo Rápido) Prepara más el Martillo para pelear , Aumenta 150 de fuerza al martillo. 300 sp
Kemono no Dôgu (Martillazo Bestial) -1500 y confunde. 650 sp
Kiken Mamoru (Descuido Peligroso) Paraliza 6 turnos y -100 por turno 500 sp
Musubu no Ropû (Atadura de Cuerda) - 150 ,Paralizado 4 turnos. Los 2 proximos ataques los esquiva y -50 mientras esta paralizado. -500 sp.
Kibun Okashî (Humor Extraño) Confunde al enemigo y más 2 turnos. 150 sp.
Banryouku no Kemono (Fuerza de Bestia) Aumenta su fuerza en 50. -80 Sp
Utsuru Hayaku (Movimiento Veloz) Esquiva el Ataque que se realice de cerca. -70 Sp
Nagaru Owari (Golpe Final) -150. 50 Sp
Técnicas Shandia

- Rôrâsukêto Naguru (Golpe Con Patín) –80 más fuerza /40 Sp
- Naguru no Fukushû (Golpe de Venganza) -200 más fuerza/70 Sp
- Omoide no Calgara (Recuerdos de Calgara) Sube a 100 la fuerza /180 Sp
- Kogêki no Omoide (Ataque de los recuerdos , después de Omoide no Calgara) -700 más fuerza / 450 Sp
- Jûhô Subayai (Disparo Rápido) -450 mas fuerza y aturde 1 turno / 250 Sp
- Kotaeru (Contrarrestar, cuando ataque de cerca) -250 más fuerza / 200 Sp
- Sôkudo Saki (Velocidad Punta) 3 turnos y El próximo ataque no se puede esquivar / 250 Sp
- Yûdai no Kaji (Dial de Fuego) -400 y menos 100 por turno (Si se usa el OBJETO Flavor Dial el daño se multiplica) / 550 Sp
- Yûdai no Kaze Gase (Dial de Viento Gaseoso) Los dos proximos ataques físicos del enemigo se esquivan. /250 Sp
Prohibidas
- Yûdai Suru (Dial de Rechazo) 
- Kyoku no Shandora (Canción de Shandora) 
Gyojin
Efectos: HP, SP y Fuerza x 3 si luchan en algun mar
Se tendra que escoger 1 de estas 3 razas.
-Kiribachi (Espada Sierra) -1200 con cada tajada (Especial)
Además de sus ataques Arlong también suele utilizar un gigantesco Kiribachi para la batalla. La espada en sí misma es dos veces más grande que Arlong y consiste en una larga barra con seis dientes triangulares de metal encajados sobre ella que parecen los de un tiburón y forma la sierra de la espada.
PEZ SIERRA
-Shark on Darts (Tiburón en Dardos) -1400/600 Sp
Arlong se lanza contra su oponente como si fuese un torpedo que busca alancear a su oponente con su preciada (y supuestamente irrompible) nariz-sierra por delante. Normalmente hace esta para propulsárse fuera del agua a increíble velocidad, pero también puede hacerlo en tierra firme saltando o propulsándose con el pie sobre un objeto sólido.
-Shark on Tooth (Tiburón en Dientes) -3000/1000 Sp
Arlong se lanza hacia adelante como con su ataque Shark on Darts, pero este vez abre su boca de par en par y gira rápidamente para clavarle los dientes a su oponente como si fuese un taladro.
-Tooth Gum (Encia Dental) -800 [Si hacen un ataque de 1000 o mas, se rompen 800 Sp para regenerarlas]
Arlong se quita sus propios dientes dos veces (le vuelven a crecen inmediatamente) y coge una dentadura con cada mano. Los utiliza como si fuesen castañuelas asesinas, una mordedura de ellas pueda atravesar la carne humana, huesos, piedra, casi cualquier cosa.
Pez Pulpo
Puedes llevar hasta 6 espadas.
-Rokutou no Waltz (Vals de las Seis Espadas) -900 + fuerza/455 Sp
Después de enviar volando a su oponente, Hatchan se situa donde va a aterrizar y hace girar sus espadas sobre su cabeza como si fuese un ventilador. Cualquier cosa que toque estas espadas sera reducida a pedazos en un instante.
-Shikai Zero, Tako Hachi Black (Visibilidad Nula, Pulpo 8 Negro) Paraliza 4 turnos/120 Sp
Hatchan ciega a sus enemigos empapándoles de tinta.
-Shin Shun, Tako Age, Taikai (Año Nuevo, Pulpo Frito, Comienzo) –8000/4000 Sp
Una combinación de tres movimientos que utiliza después de Takosubo no Kamae. Primero Hatchan carga con Shin Shun obligando al oponente a defenderse, entonces Hatchan Con la protección del oponente al descubierto ataca con sus espadas utilizando Takoage, y finalmente carga y golpeando con la cabeza en la tripa y le envía volando con su Taikai. Si lo lees todo junto cambiando el kanji, "Shinshun Takoage Taikai" o "Comienzo del Festival de la Cometa con la llegada de la nueva primavera" es un festival que se celebra en Ibaraki con el que se da la bienvenida al Año Nuevo.
-Tako Ashi Kiken (Espadas Milagrosas de Pie de Pulpo) -6000/3000 Sp
Hatchan carga sobre su oponente mientras blande sus seis espadas como un poseso. Aunque el kanji "kiken" significa "Espadas Milagrosas", otra significado de "kiken" puede ser "peligro" y el término "peligro pie de pulpo" es una expresión que se utiliza cuando alguien conecta muchos enchufen en una misma toma eléctrica.
-Tako Hachi Black on the Rock (Pulpo 8 Negro con Hielo) Paraliza 2 turnos y -500 cada turno/800 Sp
Después de cegar a su oponente con el ataque Tako-Hachi Black, Hatchan agarra un par de piedras y las golpea contra su enemigo. El "on the rock" del ataque es un juego de palabras entre piedras y la expresión para añadir hielo a un cóctel, en este caso el enemigo.
-Tako San Ren Shin Ken Shira Ha Dori (Movimiento Especial, Pulpo Atrapando la Espada con las Manos) -300 Contraataque / 200 Sp
Hatchan intenta parar la espada de un ataque enemigo como en las películas de Samurais. Aunque con tres pares de manos uno diría que lo tiene prácticamente fácil, normalmente suele fallar en el intento y recibe el ataque.
-Tako-Hachi Number Nine (Pulpo 8 Numero 9) Salta para Esquivar Makabishis, o técnicas que le impidan acercarse debido a algo sujeto por el suelo. / 100 Sp Una técnica defensiva en la que Hatchan salta en la dirección de un ataque enemigo y utiliza las ventosas en sus brazos para aferrarse en una superficie próxima y asi permanecer fuera su alcance. El juego de palabras esta en que el significado de la palabra japonesa "kyuuban" es "número 9" y también puede significar "ventosa".
-Takoyaki Punch (Puñetazo de Takoyaki) -100
Hatchan lanza una lluvia de puñetazos contra su oponente. "Takoyaki" son unas bolas de pulpo fritas.
Pez Sardina

-Hyappatsu Mizudeppou (100 Disparos de Pistola de Agua) -8000/4000 Sp
Chuu lanza varias ráfagas de Mizudeppou como si fuese una ametralladora.
-Mizu Taihou (Cañon de Agua) -4000/2000 Sp
Chuu absorve una gran cantidad de agua, entonces la escupe creando una enorme ráfaga torrencial.
-Mizudeppou (Pistola de Agua) -600/250 Sp
Chuu utiliza su boca como un chorro a presión para disparar fuertes corros de agua a alta presión contra su oponente o contra lo que haga falta, cualquier cosa que quiera destrozar.
Pez Manta

-Appakushi Chokka Kouro (Muerte por Despresurización) -400/120 Sp
Un ataque subacuático, Kuroobi agarra a su oponente con un potente abrazo, después se zambulle rápidamente en el agua con la intención de que la presión acabe con el cuerpo de su oponente.
-Hyaku Mai Gawara Sei Ken (Autentico Puñetazo de las Cien Tejas) -700/300 Sp
El puñetazo tipico del "Gyojin Karate". Kuroobi asegura que con el puede romper 100 tejas de un golpe.
-Itomaki Kumite (Sparring de manta) -1200/650 Sp
Kuroobi envuelve su coleta alrededor de la cintura del oponente para evitar que escapen. La palabra "Itomaki" significa "Manta" pero puede también significar el "carrete de hilo" que es lo que parece su oponente cuando lo tiene cogido con este ataque.
-Joudan Bakushou (Honorable Explosión) -2000/950 Sp
Kuroobi aplasta la cara de su oponente con sus poderosas palmas.
-Kachiage Haisoku (Patada Ascendente) Paraliza 3 turnos/85 Sp
Después de lanzar a su oponente por los aires Kuroobi se interpone en su trayectoria y le golpea con el pie hacia arriba.
Kaisoku Harakudashigeri (Velocidad Marina Patada Bajo el Estomago) -6000/2500 Sp
Un ataque subacuático, Kuroobi carga hacia adelante lanzando una potente patada al estómago de su oponente. El nombre de este ataque es un juego de palabras, la palabra "Kaisoku" con diverso kanji puede significar "velocidad", el significado de "Harakudashi" ademas de "bajo el estomago" también puede ser "laxante", y finalmente la palabra "Geri" es una de muchas maneras de decir "diarrea". Juntandolo todo te saldrá "Veloz diarrea inducida por laxantes".
-Kaka Kakato Otoshi (Caida del Talón de la Flor de Fuego) -3000/1500 Sp
Kuroobi da una vuelta verticalmente y golpea con su talón sobre la cabeza del oponente.
-Kyuukyoku Sei Ken, Sen Mai Gawara Sei Ken (Puñetazo Final, Autentico Puñetazo de las Mil Tejas) -10.000/5000 Sp
Una versión mucho más fuerte del Hyaku Mai Gawara Sei Ken, Kuroobi dice que este movimiento es la "autentica esencia del Karate Gyojin", con el que puede romper 1000 tejas de un solo golpe, o matar a una persona con el. Aunque por desgracia nunca vimos si su afirmación era cierta.
-Wantou Giri (Corte de Brazo) -150 / 50
Kuroobi golpea al oponente con las duras aletas de sus brazos.